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    Rise of the tomb raider xbox 360

    Poradmin

    Nov 8, 2021
    Rise of the tomb raider xbox 360

    Tomb raider xbox 360 precio

    Rise of the Tomb Raider es la secuela de 2015 del reboot de 2013 de la franquicia Tomb Raider del desarrollador Crystal Dynamics y el editor Square Enix. Es el undécimo juego de la serie principal y el segundo de la línea temporal de los supervivientes.

    La versión para PlayStation 4, apodada Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, salió a la venta el 11 de octubre de 2016 para coincidir con el 20º aniversario del lanzamiento del Tomb Raider original. Incluye todo el contenido descargable lanzado anteriormente, junto con la compatibilidad con PlayStation VR para «Blood Ties»[2]. Más tarde, se lanzó un parche para el juego que añadía compatibilidad con la PlayStation 4 Pro, lo que proporcionaba al juego mejoras como un mejor aspecto visual, una resolución 4K y un mayor framerate[3].

    El 7 de noviembre de 2017 se lanzó la Xbox One X, y ese mismo día se lanzó un parche para el juego. Este parche otorga a Rise of the Tomb Raider las mismas mejoras que la versión del juego para PlayStation 4 Pro[4]. Feral Interactive llevó la edición de celebración de los 20 años del juego a macOS el 12 de abril de 2018[5] y a Linux el 19 de abril de 2018[6].

    Lluvia intensa

    De hecho, hay un argumento de peso para afirmar que, al menos en un sentido, el juego de Xbox 360 es realmente más jugable que su hermano de la actual generación. En Xbox One, nos quejamos de la latencia de entrada y su impacto en la experiencia de juego. No es muy diferente a Killzone 2 o al lanzamiento inicial de Uncharted 3: hay suficiente latencia como para que apuntar sea un poco frustrante a veces. Al pasar a Xbox 360, nos sorprendió descubrir que este mismo problema no existe en la consola más antigua de Microsoft en la misma medida. Disparar a la cabeza y manipular la cámara es un placer y todo el juego resulta más satisfactorio. Así que decidimos probar copias de Tomb Raider 2013 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 y descubrimos que estas versiones son similares a las de la secuela de última generación. Esperamos que Crystal Dynamics pueda solucionar este problema en Xbox One en el futuro, pero ahora mismo, para los propietarios de Xbox 360, no hay de qué preocuparse.Rise of the Tomb Raider: el veredicto de Digital Foundry

    Rise of the tomb raider xbox 360 vs xbox one

    De hecho, hay un argumento de peso para afirmar que, al menos en un sentido, el juego de Xbox 360 es realmente más jugable que su hermano de la actual generación. En Xbox One, nos quejamos de la latencia de entrada y su impacto en la experiencia de juego. No es muy diferente a Killzone 2 o al lanzamiento inicial de Uncharted 3: hay suficiente latencia como para que apuntar sea un poco frustrante a veces. Al pasar a Xbox 360, nos sorprendió descubrir que este mismo problema no existe en la consola más antigua de Microsoft en la misma medida. Disparar a la cabeza y manipular la cámara es un placer y todo el juego resulta más satisfactorio. Así que decidimos probar copias de Tomb Raider 2013 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 y descubrimos que estas versiones son similares a las de la secuela de última generación. Esperamos que Crystal Dynamics pueda solucionar este problema en Xbox One en el futuro, pero ahora mismo, para los propietarios de Xbox 360, no hay de qué preocuparse.Rise of the Tomb Raider: el veredicto de Digital Foundry

    Lara croft: relic run

    Rise of the Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Microsoft Studios y la filial europea de Square Enix. Es la secuela del videojuego de 2013 Tomb Raider y la undécima entrada en la serie Tomb Raider. Su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura en Siberia en busca de la legendaria ciudad de Kitezh mientras lucha contra la organización paramilitar Trinity, que pretende descubrir la promesa de inmortalidad de la ciudad. Lara debe atravesar el entorno y combatir a los enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora los centros semiabiertos. En estos núcleos puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que puedan utilizarse para fabricar materiales útiles.

    El desarrollo de Rise of the Tomb Raider siguió de cerca la conclusión del desarrollo del reinicio de 2013. Durante el desarrollo se tuvieron en cuenta los comentarios de los jugadores, y el equipo redujo el número de quick time events e introdujo más puzles y tumbas de desafío. El equipo viajó a varios lugares de Turquía, como Capadocia, Estambul y Éfeso, para diseñar Kitezh. Rhianna Pratchett volvió como guionista del juego, mientras que Bobby Tahouri sustituyó a Jason Graves como compositor del juego. Camilla Luddington regresó para poner voz y realizar la captura de movimientos de Lara. El juego fue desarrollado por Eidos Montreal y Nixxes Software con el motor Foundation.