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    Analisis pillars of eternity

    Poradmin

    Nov 22, 2021
    Analisis pillars of eternity

    Pilares de la eternidad 3

    Prepárate para dejarte encantar por un mundo en el que las decisiones que tomas y los caminos que eliges dan forma a tu destino. Obsidian Entertainment, el desarrollador de Fallout: New Vegas™ y South Park: The Stick of Truth™, junto con Paradox Interactive se enorgullece de presentar Pillars of Eternity.

    Pillars of Eternity, Pillars of Eternity – Deadfire Pack, Pillars of Eternity – Royal Edition Upgrade Pack, Pillars of Eternity – The White March Part I, Pillars of Eternity – The White March Part II.

    «Obsidian (y sus patrocinadores de Kickstarter) lo han conseguido: Pillars of Eternity es uno de los mejores juegos de rol desde Baldur’s Gate «9/10 – IGN «Es el mejor juego de rol isométrico que ha salido en años «5/5 – The Escapist «Esta es una aventura grande, gorda y profunda que te permite labrar tu propio camino a través de un mundo de fantasía que ha sido brillantemente traído a la vida con una escritura rica y evocadora. Es un juego impregnado de una época pasada de diseño de juegos de rol por ordenador, pero de alguna manera no se siente arcaico. Obsidian siempre ha estado ligada a los mundos de otros -Fallout, Dragones y Mazmorras, Star Wars, South Park-, pero al crear el suyo propio desde cero, ha creado no sólo su mejor juego hasta la fecha, sino uno de los mejores juegos de rol para PC». 92/100 – PC Gamer

    Guardabosques

    Pillars of Eternity es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Paradox Interactive. Fue lanzado para Microsoft Windows, OS X y Linux el 26 de marzo de 2015. El juego es un sucesor espiritual de las series Baldur’s Gate y Icewind Dale, junto con Planescape: Torment. Obsidian inició una campaña de crowdfunding en Kickstarter en septiembre de 2012. La campaña recaudó más de 4 millones de dólares, siendo el videojuego más financiado en ese momento. El juego utiliza el motor Unity.

    El juego tiene lugar en el mundo fantástico de Eora, principalmente dentro de la nación de Dyrwood. Los niños de Dyrwood sufren un fenómeno reciente en el que se convierten en «hollowborn» al nacer, lo que significa que nacen sin alma. Durante el comienzo del juego, el protagonista experimenta un despertar de poder debido a un desastroso evento sobrenatural, descubriendo que es un «Observador»: una persona que puede ver vidas pasadas e interactuar con las almas. El objetivo del juego es averiguar qué ha provocado su despertar y cómo resolver el problema del hollowborn[2].

    Bárbaro

    Pillars of Eternity es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Paradox Interactive. Fue lanzado para Microsoft Windows, OS X y Linux el 26 de marzo de 2015. El juego es un sucesor espiritual de las series Baldur’s Gate y Icewind Dale, junto con Planescape: Torment. Obsidian inició una campaña de crowdfunding en Kickstarter en septiembre de 2012. La campaña recaudó más de 4 millones de dólares, siendo el videojuego más financiado en ese momento. El juego utiliza el motor Unity.

    El juego tiene lugar en el mundo fantástico de Eora, principalmente dentro de la nación de Dyrwood. Los niños de Dyrwood sufren un fenómeno reciente en el que se convierten en «hollowborn» al nacer, lo que significa que nacen sin alma. Durante el comienzo del juego, el protagonista experimenta un despertar de poder debido a un desastroso evento sobrenatural, descubriendo que es un «Observador»: una persona que puede ver vidas pasadas e interactuar con las almas. El objetivo del juego es averiguar qué ha provocado su despertar y cómo resolver el problema del hollowborn[2].

    Paladín

    Pillars of Eternity es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Paradox Interactive. Fue lanzado para Microsoft Windows, OS X y Linux el 26 de marzo de 2015. El juego es un sucesor espiritual de las series Baldur’s Gate y Icewind Dale, junto con Planescape: Torment. Obsidian inició una campaña de crowdfunding en Kickstarter en septiembre de 2012. La campaña recaudó más de 4 millones de dólares, siendo el videojuego más financiado en ese momento. El juego utiliza el motor Unity.

    El juego tiene lugar en el mundo fantástico de Eora, principalmente dentro de la nación de Dyrwood. Los niños de Dyrwood sufren un fenómeno reciente en el que se convierten en «hollowborn» al nacer, lo que significa que nacen sin alma. Durante el comienzo del juego, el protagonista experimenta un despertar de poder debido a un desastroso evento sobrenatural, descubriendo que es un «Observador»: una persona que puede ver vidas pasadas e interactuar con las almas. El objetivo del juego es averiguar qué ha provocado su despertar y cómo resolver el problema del hollowborn[2].