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    Legend of zelda skyward sword

    Poradmin

    Nov 15, 2021
    Legend of zelda skyward sword

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    The Legend of Zelda: Skyward Sword[b] es un juego de acción y aventura de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es la decimosexta entrega de la serie The Legend of Zelda. En el papel del protagonista de la serie, Link, los jugadores navegan por la isla flotante de Skyloft y la tierra que hay debajo de ella, completando misiones que hacen avanzar la historia y resolviendo puzles ambientales y de mazmorras. Las mecánicas y el combate, este último centrado en el ataque y el bloqueo con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus. Skyward Sword es el primer juego de la línea temporal de Zelda que detalla los orígenes de la Espada Maestra, un arma recurrente en la serie. Link, residente en una ciudad flotante llamada Skyloft, se embarca en una búsqueda para rescatar a su amiga de la infancia Zelda después de que ésta sea secuestrada y llevada a la Superficie, una tierra abandonada bajo las nubes.

    El desarrollo duró unos cinco años, comenzando tras el lanzamiento de Twilight Princess en 2006. Varios juegos anteriores de Zelda influyeron en los desarrolladores, como Twilight Princess, Ocarina of Time y Majora’s Mask. Muchos aspectos del mundo exterior del juego y de la jugabilidad se diseñaron para agilizar y poblar la experiencia de los jugadores. El estilo artístico está influenciado por la obra de pintores impresionistas y postimpresionistas, como Paul Cézanne. La implementación de Wii MotionPlus resultó problemática para los desarrolladores, hasta el punto de que estuvo a punto de ser descartada. Fue el primer juego de Zelda en utilizar una orquesta en vivo para la mayoría de sus temas, con música compuesta por un equipo dirigido por Hajime Wakai y supervisado por Koji Kondo.

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    Desciende del cielo al peligroso mundo de abajo en esta búsqueda de alto vuelo. Tu aventura te llevará a través de peligrosas mazmorras repletas de rompecabezas. Cada objeto que recibas te abrirá aún más aventuras: descubre una zona oculta con el Escarabajo volador o encuentra una forma inteligente de entorpecer a los enemigos con un látigo. Ya sea buscando secretos, practicando con la espada o mejorando el equipo, forja tu propio camino en el juego Legend of Zelda™: Skyward Sword HD.

    Únete a Link en su emotiva búsqueda para salvar a Zelda, una amiga de la infancia que debe enfrentarse a su destino. Su vínculo especial en el corazón de la historia es la mejor esperanza del mundo para derrotar a la oscuridad que invade, y su poder que resonará a través de los tiempos. Embárcate en una búsqueda que define el destino para superar antiguas pruebas y forjar la poderosa Espada Maestra. Los numerosos residentes de la isla flotante y el hogar de Link, Skyloft, tienen personalidades muy coloridas que brillan cuando les ayudas con sus problemas. Asegúrate de pasar por la tienda de Beedle, pero no pierdas de vista al problemático Groose…

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    The Legend of Zelda: Skyward Sword[b] es un juego de acción y aventura de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es la decimosexta entrega de la serie The Legend of Zelda. En el papel del protagonista de la serie, Link, los jugadores navegan por la isla flotante de Skyloft y la tierra que hay debajo de ella, completando misiones que hacen avanzar la historia y resolviendo puzles ambientales y de mazmorras. Las mecánicas y el combate, este último centrado en el ataque y el bloqueo con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus. Skyward Sword es el primer juego de la línea temporal de Zelda que detalla los orígenes de la Espada Maestra, un arma recurrente en la serie. Link, residente en una ciudad flotante llamada Skyloft, se embarca en una búsqueda para rescatar a su amiga de la infancia Zelda después de que ésta sea secuestrada y llevada a la Superficie, una tierra abandonada bajo las nubes.

    El desarrollo duró unos cinco años, comenzando tras el lanzamiento de Twilight Princess en 2006. Varios juegos anteriores de Zelda influyeron en los desarrolladores, como Twilight Princess, Ocarina of Time y Majora’s Mask. Muchos aspectos del mundo exterior del juego y de la jugabilidad se diseñaron para agilizar y poblar la experiencia de los jugadores. El estilo artístico está influenciado por la obra de pintores impresionistas y postimpresionistas, como Paul Cézanne. La implementación de Wii MotionPlus resultó problemática para los desarrolladores, hasta el punto de que estuvo a punto de ser descartada. Fue el primer juego de Zelda en utilizar una orquesta en vivo para la mayoría de sus temas, con música compuesta por un equipo dirigido por Hajime Wakai y supervisado por Koji Kondo.

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    The Legend of Zelda: Skyward Sword[b] es un juego de acción y aventura de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es la decimosexta entrega de la serie The Legend of Zelda. En el papel del protagonista de la serie, Link, los jugadores navegan por la isla flotante de Skyloft y la tierra que hay debajo de ella, completando misiones que hacen avanzar la historia y resolviendo puzles ambientales y de mazmorras. Las mecánicas y el combate, este último centrado en el ataque y el bloqueo con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus. Skyward Sword es el primer juego de la línea temporal de Zelda que detalla los orígenes de la Espada Maestra, un arma recurrente en la serie. Link, residente en una ciudad flotante llamada Skyloft, se embarca en una búsqueda para rescatar a su amiga de la infancia Zelda después de que ésta sea secuestrada y llevada a la Superficie, una tierra abandonada bajo las nubes.

    El desarrollo duró unos cinco años, comenzando tras el lanzamiento de Twilight Princess en 2006. Varios juegos anteriores de Zelda influyeron en los desarrolladores, como Twilight Princess, Ocarina of Time y Majora’s Mask. Muchos aspectos del mundo exterior del juego y de la jugabilidad se diseñaron para agilizar y poblar la experiencia de los jugadores. El estilo artístico está influenciado por la obra de pintores impresionistas y postimpresionistas, como Paul Cézanne. La implementación de Wii MotionPlus resultó problemática para los desarrolladores, hasta el punto de que estuvo a punto de ser descartada. Fue el primer juego de Zelda en utilizar una orquesta en vivo para la mayoría de sus temas, con música compuesta por un equipo dirigido por Hajime Wakai y supervisado por Koji Kondo.