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    Nier: automata takahisa taura

    Poradmin

    Nov 19, 2021
    Nier: automata takahisa taura

    Drakengard 3

    Está el factor obvio: lleva una máscara durante las entrevistas y apariciones públicas, ya que dice que quiere que los juegos se mantengan por sí mismos y que cree que es más atractivo para los jugadores ver a un personaje extraño que a un anciano.

    Y lo que es menos obvio, tiene un seudónimo para diferenciarse de su personaje. En inglés, eso significa Yoko Taro (oficialmente, «YOKO TARO») a pesar de que Taro Yoko es su verdadero nombre, y en japonés utiliza un giro similar para separar el real del personaje.

    A pesar de sus intentos de ocultarse a la vista -o quizás en parte debido a ellos-, Yoko se ha convertido en uno de los desarrolladores más populares de la industria del juego en los últimos años, con los fans devorando su actitud juguetona y autodespreciativa. También ayuda el hecho de que haya dirigido el juego de acción de 2017 Nier: Automata.

    En la Game Developers Conference de este año, me senté con Yoko y con el diseñador principal de juegos de PlatinumGames, Takahisa Taura, para hablar de la idea de que los desarrolladores exageren sus personalidades en público, de lo que ocurrió cuando Yoko entregó el guion de Automata con retraso y de sus opiniones sobre los últimos 12 meses de Nier.

    Yoko taro

    Yoko Taro es una de las desarrolladoras más reconocidas en los últimos tiempos, con el lanzamiento del apreciado Nier: Automata el año pasado, así como su excéntrico rasgo de aparecer siempre en público con una máscara de Emil, uno de los jefes de Nier: Automata, y un personaje destacado del primer juego de NieR.

    Takahisa Taura es el director de Astral Chain, un juego de acción y aventura recientemente lanzado y desarrollado por PlatinumGames. El juego ha recibido muy buenas críticas desde su lanzamiento, y actualmente está disponible para su compra en Nintendo Switch.

    Takahisa Taura (TT): Así que esto fue en la época en que SQUARE ENIX todavía era SquareSoft y Enix, cuando Enix había publicado un juego de PlayStation llamado Valkyrie Profile. Cuando lo jugué por primera vez, me quedé realmente impresionado y pensé seriamente que me gustaría hacer un juego así.

    TMR: Hace un momento, durante el panel del AniManGaki 2019, ambos habéis mencionado que uno de vuestros ídolos es Sakurai, creador de Super Smash Bros. Estoy bastante seguro de que ambos habéis jugado a Super Smash Bros y me gustaría preguntaros: ¿Cuáles son vuestros personajes favoritos de Smash?

    Yoko taro nier: automata

    Nier: Automata[b] es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Es una secuela del videojuego de 2010 Nier, a su vez un spin-off y secuela de la serie Drakengard. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 4 y Windows a través de Steam, y al año siguiente se publicó un port para Xbox One con el subtítulo Become As Gods Edition.

    Ambientado en una guerra por poderes entre máquinas creadas por alienígenas y androides creados por humanos, la historia sigue las pruebas de los androides 9S, 2B y A2. La historia requiere varias partidas, cada una de las cuales desbloquea elementos adicionales. El juego combina elementos de rol con combates basados en la acción, y presenta cambios entre géneros de videojuegos similares a los de Nier, con elementos que van desde los shooters hasta las aventuras de texto.

    La producción comenzó en 2014, con el creador de la serie Yoko Taro, el productor Yosuke Saito y el compositor principal Keiichi Okabe, que volvieron a sus respectivos papeles, y el artista Akihiko Yoshida se encargó del diseño de los personajes. El objetivo era hacer un juego de Nier fiel al espíritu del original y, al mismo tiempo, crear un mejor sistema de combate. Al ser un proyecto totalmente nuevo para PlatinumGames, su personal se enfrentó a múltiples retos a la hora de desarrollar la jugabilidad y el entorno de mundo abierto. La historia, escrita por Yoko, hace referencia a varias filosofías y explora temas como la búsqueda de valor en la vida y las razones por las que la gente mata.

    Entrevista a yoko taro

    Mientras estaba sentado en una pequeña sala con Yoko Taro, guionista y director de Nier: Automata y el diseñador de juegos de PlatinumGames, Takahisa Taura, durante la Game Developer’s Conference, me di cuenta de que estaba charlando con dos personas opuestas. Taura es un poco más callado y es más calculador en sus respuestas. Taro, en cambio, dice lo que se le ocurre casi de inmediato. Taura es más técnico y le apasiona «mantener vivos a los controladores», mientras que Taro mantiene una mentalidad teórica, piensa que las consolas, los móviles e incluso las máquinas expendedoras se fusionarán algún día en una plataforma de entretenimiento congruente, y disfruta bebiendo tragos altos desde que su médico le aconsejó alejarse de la cerveza y el vino.

    Y sin embargo, a pesar de sus diferencias, el dúo ayudó a crear Nier: Automata, uno de los juegos más celebrados del año pasado. Fue un éxito tanto para Taro como para Taura. Para el primero, Taro se convirtió en un nombre más reconocible para los aficionados a los videojuegos; para la segunda, fue un regreso a la forma para PlatinumGames, un estudio que ha estado vendiendo juegos con licencia entre el limitado lanzamiento de Bayonetta 2 en Wii U en 2014 y el defectuoso Star Fox Zero en 2016. Nier: Automata fue un regreso dual y triunfal para los tiempos que corren. Pero sus creadores tardaron un tiempo en disfrutar del sorprendente éxito del juego.